电报群搜索机器人(www.tel8.vip):联博开奖(www.326681.com)_GameFi 代币的单币与双币模子对照

admin 2周前 (09-14) 科技 1 0

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本文对链游中常见的双币模子和单币模子举行了剖析和对比,并在这一历程中探讨了限量代币,无限增发代币和外部钱币在游戏中和游戏外的作用,并简述了两类模子的设计思绪和优瑕玷。在本文的最后,作者描绘了他对于理想的代币模子的构想,他设计了限量代币单币模子,以限量代币桥接了玩家在游戏内外的资产。

据我所知,使用单币模子照样双币模子是设计加密钱币游戏经济模子的团队所需要面临的最常见的问题。

在此之前,我对这个问题的默认回覆一直是使用双币模子,但现在我正在重新思索这个谜底。我以为每一个选择都可以有令人信服的理由予以支持。我将在这篇文章中实验注释一些两个选择间的细微差异。除此之外,也可能有一种方式可以撷取单币模子和双币模子各自的优势,就像我在文章最后详细注释的那样。

只管你可以将本文的头脑模子用于其他的加密项目,这篇文章将主要探讨加密游戏。游戏是一个很好的研究代币模子的场景,比起其他类型的项目,游戏项目中的代币效用更多更显著。

无论若何,让我们潜入代币模子的海洋吧。

代币的用途是什么?

代币在链游中的主要作用应该是以某种其他机制无法杀青的方式改善游戏经济。

代币经常被用于许多改善游戏经济生态以外的事,好比投契。但就像我在《链游已经被玩坏了》中所注释的那样,这些其他用途最终会危险游戏自己的质量和游戏的未来。

以是要怎样让代币以一种新的方式改善游戏经济生态?我以为实现这一目的的主要方式是确立小额快捷生意的闭环。与其说玩家通过小额快捷生意来解锁游戏内的一些分外功效是一条单行道,不如说代币确立了一条玩家既能在游戏中举行消费也能从游戏中提取他们的事情功效的双行道。这允许那些在游戏中投入大量时间的人用他们的时间换取资金的同时,也让持有资源的人通过使用资金消费节约时间。

这些生意可以以两种形式发生:

应用生意:在应用生意中,玩家可以通过游戏自己的内付费功效获得战斗通行证(译者注:一种可以凭证你在游戏中的显示积累奖励的机制),装扮,宝箱钥匙或者游戏通关进度的希望。

点对点生意:在点对点生意中,玩家们为了游戏中的资源( NFT、钱币或者其他物品)而相互付费。

这些生意在游戏中已经存在了良久。我们都对游戏内生意和拍卖行很熟悉。代币与它们的最大差异是它可以在游戏和真正的钱之间确立一个流动市场,确立一条玩家可以把他们在极端投入于游戏中获得的财富通过一些分外步骤兑换成美元的平坦大路。

在我看来,代币所带来的其他效用的主要性都要放在确立流动市场之后。这并不是说其他效用不存在,只是把加密代币引入游戏的主要价值正应该是在游戏和真正的钱之间确立一个流动市场。

那么,其他效用还包罗什么呢?筹集资金是一个主要效用,投契是另一个,游戏治理也能算一个。作为一个更为严肃版本的投契,你也可以把现金流和所有权也算作效用。但我们需要熟悉到的是,代币的引入往往不是为了让游戏变得更好,而是为了给游戏提供资金。这么一来,要害问题就酿成了引入代币是会以一种对游戏和社区有益的方式来完成,抑或它只会以与缔造一个好游戏南辕北辙的方式了结。

由于双币模子现在对照普各处泛起在游戏中,就让我们从双币模子最先吧。

双币模子

双币模子是由 Axie Infinity 开创的。在它们的设计中,双币模子包罗治理代币 AXS 和游戏代币 SLP。

AXS 是定量供应的代币。这意味着它会随着时间的推移升值。而 SLP 是无限供应的代币,因此它们可以凭证需要铸造和燃烧,以到达平衡游戏的目的。

在这个模子中,AXS 本质是一种证券。持有 AXS 近似于持有 Axie 游戏的股票。固然,Aixe 团队不能真的认可这件事,但他们现实上就是这么运行的。治理往往只是一种出于平安思量而佯装效用的方式。SLP 则是真正的「 游戏」代币,由于它是大部门游戏经济生态运行的基础。

双币模子的优点

双币模子的利益正式你可以把投契和游戏经济生态星散。当你在加密钱币天下中推出任何产物的时刻,人们往往会对其举行投契操作,以尽快获得精彩的回报。脱离用于投契和用于嬉戏的代币可以阻止投资激增引发游戏内经济系统的价钱激增。事实,你不会希望激增的投契突然把游戏中所有物品的价钱都推向高处。

除此之外,双币模子也让筹集资金变得加倍容易。投资者们想要一个供应量牢靠的代币,只有供应有限的代币才有可能在之后由于某些缘故原由迎来价钱的上涨。思量到游戏方可以随时调整代币的刊行量,燃烧量和效用,而且可能需要将代币价值调高或调低以平衡游戏,一个供应量可变的游戏钱币并不是优异的投资资产。

由治理代币和游戏代币组成的双币模子对人人来说也很熟悉。人们可以从 Axie 和遵照其模式的其他游戏中看到两类代币,也就会直观地明白有一类代币可用于投契,而另一类可用于嬉戏。这和我们思索现实生涯里的款项的方式也是类似的,好比黄金和比特币是你以投资为目的而持有的资产,而美元是你用于在现实生涯中消费的资产。

双币模子的瑕玷

当一个游戏人气高涨,市场火爆时,双币模子似乎是完善的。一个代币保持相对稳固,以供玩家游戏需要,同时另一个代币稳步上升,给人们以价钱永远上涨的投契快感。

但当音乐住手或放缓时,人们会最先嫌疑:治理代币的意义事实是什么?人们似乎不能能坐拥价值百万美元的游戏代币只为对游戏治理措施投票,他们需要更多其他的器械。

这个关于「限量代币的意义是什么?」的问题是双币模子的最大坏处。对此,我提出了以下几种解决方案。 

限量代币的意义是什么?

拥有一个纯粹的投契性限量代币最终会导致 “嘿,我们为什么要持有这玩意?” 的问题。投契不能能永远保证价钱上涨,因此,代币必须有一些意义。

有些团队会接纳增添现金流的方式为代币添加意义,这通常通过质押实现。以下是两个增添现金流的常用路径:

稀释珍爱:你质押你的代币以换取更多的同类代币。这不是真正的现金流,这只是当更多的代币被解锁时的稀释珍爱。但这至少看起来仍是「免费的钱」。

分红:质押者收到一些游戏内消费机制所获得的其他种类的代币。但这很难做到,由于若是你重新分配通过应用生意网络的资金,那么那些本应该把多余的代币从游戏经济系统中抽取出来的生意机制就不再有用了。游戏代币反而旁氏化了。以是实在你可以再分配的只能是从玩家点对点生意中收取的用度。

来自点对点生意的手续费分成也可以是异常可观的。在已往一个月的大部门时间里,STEPN 天天赚取200 - 300 万的生意手续费。在市场上流通的 GMT 代币有 6 亿,以是让我们假设它们允许质押时会有一半的 GMT 被质押。若是项目方与 GMT 的持有者分享一半的生意手续费, 那么天天将有一百万美元流向三百万被质押的 GMT,或者说,天天每个被质押的代币将给它的质押者带来三美金的进账。思量到上个月 GMT 的平均价钱是 1.5 美元,这就是天天 0.2% 的分红, 或者 73% 的年利率(不思量稀释影响)。这简直令人不敢信托。只管他们没有这样做,但这也确实解释,点对点生意的手续费分成是异常可观的。

若是一个团队不想增添现金流,或者他们想在现金流之外增添一些器械,那么他们会为限量代币增添游戏内的效用。

这正是 Axie 在最后做的 —— 为游戏内的滋生气制引入 AXS 成本。在这种情形下,限量代币成为了分外的游戏内钱币,它和其他代币的区别在于限量代币的供应量是牢靠的,而其他代币会无限增发。游戏设计者可以选择它们是否要将这些用过的代币燃烧,或是让它们重新流通,并将这种选择作为对游戏经济系统的分外调整方式。

这么一来,限量代币的效用酿成了一个阴谋。限量代币和无限增发代币各自的用途是什么?

你可以实验以任何方式区分这两种代币,但最终界限会逐渐模糊起来。有许多好的论据可以支持使用其中一种代币作为市场代币,而另一种作为应用生意代币。

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我以为,若是一个团队要增添限量钱币的效用,那么这一效用应对该代币的供应有一些影响。增添效益的重中之重是推高限量钱币的价值,但若是它只是像无限增发代币那样被用作生意钱币,那么持有它就没有任何效用。你可以在你需要的时刻购置它,并在你不需要的时刻出售它。然则,若是限量代币会在游戏中用于某种特殊升级机制时被燃烧。那么,随着游戏越来越受迎接,限量代币和被其升级过的资产都市在未来变得更有价值。

不外,走上双币模子之路的团队最终照样会遇到限量代币和无限增发代币间界线模糊的问题。除非他们找到一种方式来增添限量钱币的价值或效用,否则它们终将被甩掉,许多投契者将不再持有限量钱币。

那么,若是游戏们实验使用单币模子,会发生什么?

单币模子

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对单币模子的实验要少得多。但单币模子为解决双币模子的问题提供了许多希望。

值得注重的一点是,单币模子并不意味着游戏中只有一种钱币,但饰演游戏内经济系统和加密钱币之间的桥梁的角色的钱币是唯一的。

有以下几种方式可以做到这一点。

无限增发单币模子

一个选择是缔造一个只使用无限增发钱币的单币模子。迄今为止,我还没有见过一个这么做的乐成案例。但游戏代币模子遵照我在《链游已经被玩坏了》里提出的看法是有意义的。

这又回到了我在本文开头的看法。游戏中的加密资产的目的是让人们能够用他们在游戏内的功效换取游戏外的款项。

若是游戏事情室想在不搞庞大的代币经济学的条件下到达这一目的,以下有一个极端简朴的方式:

第一步:确立一个有游戏内置市场的精彩游戏(好比Runescape,魔兽天下,或者其他的精彩游戏)。

第二步:确立焦点游戏币和区块链之间的联系。

用另一种代币(好比ETH, USDC, 或者其他的代币)为游戏币增添流动性。

就这样,你乐成地制作了你的链游。这看起来异常简朴,但在许多情形下满已经足了我们的需要。想象一下,Runscape 有一个高流动性的市场,以供游戏币和 USDC 的相互兑换。这着实是太棒了,对吧?

你甚至不需要把游戏物品酿成 NFT。说真话,脱离了这个游戏,游戏物品是没有价值的。只需要维护正常的拍卖行,让玩家们能在其中把所有的游戏物品换成游戏币,再确立游戏币兑换代币的桥梁,绝佳的链游就降生了。

但为什么我们还没瞥见这种简朴的链游泛起?这是由于制作一个有趣的游戏是极其难题的。有许多游戏正在接纳这个方式,但绝大多数接纳这样的游戏还没有被推出。但当它们真的被推出的时刻,他们又很难比那些具有令人兴奋的旁氏模子的游戏更有吸引力。说真话,使用旁氏模子是一种很棒的进入市场战略,它可以激昂最初的炒作。

另一个无限增发单币模子的瑕玷是它不提供以投契为目的的代币。至少现在看来,项目要在加密领域获得乐成似乎需要提供一些投契的时机。除此之外,由于投资人无法获得可耐久持有且有升值预期的限量资产,使用无限增发单币模子的项目还会遭遇资金筹集上的难题。

以是,接下来,让我们思索一下一个代币限量供应的单币模子会是什么样的吧。

限量供应单币模子

你能够确立一个只有限量供应代币的链游吗?这是一条一些在较早时期被推出的链游平台所走的路,就像 Sandbx 和 Decentraland 所做的那样。我以为我们将会看到它作为双币模子的升级版而重新变得盛行。

以下是你可能接纳的一种方式。这有点像预测,而我还在研究,以是请不要只是照搬它,并假设它将会事情。

在这个模子里,你可以把你的限量代币既看成可投资资产,又看成游戏内钱币间的桥梁看待。

但在游戏中,你仍然需要一些无限增发钱币,以便更好地平衡游戏的经济生态。以是你仍然需要无限增发代币,只不外是以被锁在游戏中,没有被兑向游戏外的时机的方式。

这么一来,你就可以确立一个在无限增发代币和限量代币之间提供生意功效(固然也可以为其他游戏内资产提供生意功效)的游戏内去中央化生意所。现实上,这对于游戏内种种资源的生意(好比用木头换黄金)来说,是一个更好的设计,由于它缔造了一个 SushiSwap 或 Uniswap 气概的流动市场,它让玩家们能够立刻生意任何器械而不需要另一方的买家。

因此,玩家可以在任何时刻以游戏币兑换限量代币,并将限量代币的价值向游戏外转出。或者,他们可以转入限量代币来购置游戏内的种种道具如木料黄金,任何他们想要的器械。

由于限量代币有牢靠的供应量,而游戏中的所有物品都是可能遭遇通货膨胀的,以是限量代币的购置力在不被榨取的情形下应该随着时间的推移而增添。早期的玩家将获得奖励,他们劳动的价值将体现在升值的限量代币上,但后期的玩家仍然可以边玩边赚。

通过对游戏内资源市场(译者注:好比游戏内的金币和装备)举行细分,你可以提取出一个物品市场。物品市场中的物品可以被作为 NFT 提取,也可以被锁定在游戏中。我并不以为这两种选择有很大的区别。你可以用限量代币为所有市场内的器械订价,然后把生意费收归金库或只是把它们燃烧。若是你选择把手续费燃烧,那么通货收缩将会随着时间推移发生,这也有助于让限量代币更具价值。

另一个选择是使用诸如 ETH 的主流加密资产为物品市场订价。这么做的伟大利益是,这么一来,生意手续费就成为了一个并不与游戏显示挂钩的资产。若是你使用自己刊行的游戏代币收取生意手续费,那么你必须把该代币在市场售卖才气获得收入。若是你使用主流流通钱币,好比 ETH,SOL 或 USDC 收取生意手续费,你就可以马上拥有这部门收入。

这么做也会让玩家将另一种资产,如 ETH, SOL 或 USDC 带到游戏中来,这些资产将由项目金库储存。金库可以在保管这些资产时赚取收益,为游戏缔造一个分外的收入泉源。

这么一来,问题就酿成了限量代币是怎样发生价值的?在这里,你可以重新引入分红模子,只不外盈利由市场上使用的资产支付。那么,玩家可以通过质押限量代币,在游戏内赚取一些 ETH 或 USDC ,而不是艰辛地使用一些庞大的链上质押系统。这么做真的超级酷,而且我还没有看到任何游戏实验过这个做法。不外,我以为这在执法上将会相当庞大。

然后,你也可以在其他生意对的手续费上积累一些盈利。通过在游戏中锁定你的代币,你可以赚取一些ETH,一些游戏内的无限增发代币和一些限量代币,所有这些都来自于发生在游戏内的差异生意。这将使游戏的限量代币成为一个优异的投资资产。而且随着时间的推移,限量代币的价值将会随着它对通胀资产的购置力的增添而上升。若是你再附加上一些高价值燃烧机制,这个代币的投资吸引力将会变得异常壮大。

当我思索这个模子的时刻,我以为它比现在盛行的两种代币模子强得多。它有着更大的天真性,并确保有一种焦点资产在生态系统中累积价值。若是你只是想做一个与加密钱币有些关联的游戏,无限增发单币模子是异常理想的。但限量单币模子保留了更多加密钱币的投契性,以及随着时间推移的可投资性。

这个模子是一个纯粹的思绪演习,它一定需要被完善。但我希望这对任何试图思索若何构建其代币经济学的团队有辅助。随着我对更多游戏的探索,以及与更多团队互助,我将不停参考这个模子,拓展这个模子。

最后,根据老例,若是你正在制作这样的游戏,而且你希望和我互助以解决这个问题,请在推特联系我。

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