皇冠《guan》正网app(www.hg108.vip)_你了解高校的“电竞”专业吗?听听〖ting〗中传老师怎〖zen〗么「me」说

admin 2周前 (06-13) 游戏 10 1

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壁画“活”了。

在前不久结束的第八届王者荣耀高校联赛上,中国传媒大学动画与数字艺术学院的学生联合学校舞蹈团,共同创作了名为《千窟壁画奇遇》的虚拟空间舞蹈演绎视频。视频中,来自敦煌莫高窟的千年壁画形象“活”了过来——伴随着曼妙婀娜的舞姿,云中画卷,徐徐展开。

《千窟壁画奇遇》让壁画中的形象“活”了过来。 视频截图

作为国内首个设立电竞相关本科专业的院校,此次联赛期间,中国传媒大学首次尝试参与赛事共建,这个视频就是共创作品之一。对于学生们在这次实践中的表现,动画与数字艺术学院老师张兆弓和吴亚楠都给予了肯定,“这次实操,对学生的锻炼是非常大的。未来,我们会考虑把更多这样实践类的一线项目接入到学校。”

电竞选手不适合在大学培养

今年6月,凤凰花开得最盛的时节,中国传媒大学第二届“电竞”专业本科毕业生将走出校园。

2016年,教育部公布13个年度增补专业。其中,教育与体育大类下,出现了电子竞技运动与管理这一专业,代码670411。次年,大批院校增设相关专业,中国传媒大学在动画与数字艺术学院开设了艺术与科技(数字娱乐方向)专业,成为国内首个设立电竞相关本科专业的高校。

早在十几年前,中国传媒大学已经开设了数字媒体技术(游戏设计技术方向)和动画(游戏艺术方向)两个与游戏行业密切相关的专业。张兆弓认为,这是学校设立电竞相关专业的一大优势,“学校已经有了比较良好的,针对游戏行业人才培养的基础了,再考虑到行业趋势,以及国家号召,在多重要素推动下,我们成为了电竞相关专业中走得比较靠前的学校。”

这一专业从设立之初就备受关注和争议,大众对于电竞行业的好奇和误解也同样转移到了这个新兴专业上。每天上课是打游戏吗?培养的是比赛选手、教练还是解说?像这样的问题,张兆弓回答过无数次,“我们培养的是游戏行业里的综合类人才。”

其实打开艺术与科技(数字娱乐方向)专业的课表就会发现,学生所学内容非常丰富,包括游戏概论、游戏数据分析、赛事策划、游戏心理学、游戏项目管理、游戏创作、游戏评论与解说等多方面课程。

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电竞项目和传统体育一样,一场赛事的落地举办,需要运营管理人员、主持人、摄像、导播等多学科专业人员共同参与。因此,在电竞这个大方向上,有很多路径可以选择。张兆弓以传统体育赛事举例,解释学校在专业设置上的考虑。

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