U8hash官网(www.eth0808.vip):都说这游戏砸了《恶魔城》的招牌,但我怎么却觉得它很优秀?

admin 5天前 游戏 1 0

U8hash官网www.eth0808.vip)采用以太坊区块链高度哈希值作为统计数据,U8 hash单双哈希、幸运哈希、平倍牛牛等游戏数据开源、公平、无任何作弊可能性。

,

作为经典IP《恶魔城》新系列《暗影之王》的最后一部作品,2014年的《恶魔城:暗影之王2》也被认为是砸了“恶魔城”招牌的一部作品。本作是此系列的第三作,前面两作分别是《恶魔城:暗影之王》作为本系列的新起点,之后接上的是《恶魔城:宿命魔镜》,主要是谈贝尔蒙特家族在之后的故事,比较偏向一二代之间的补充故事,和一、二代之间的故事比较没有那么强的连接。

因此《暗影之王2》的故事基本上就是直接接上一代的结尾部分,衰弱的德古拉从现代古老的教堂中苏醒,佐别克以终结德古拉不死的诅咒作为条件,要求德古拉与之联手阻止撒旦的再次复活,于是二代的故事就此展开。二代的剧情也和一代一样偏短,其实没讲太多东西,比较特别的应该就是针对德古拉的黑暗面有加强叙述。游戏时间上来说,我在第二轮最高难度在熟悉关卡及敌人的情况下,再把所有动画都跳过,一个假日就能通关。但也不用太担心,游戏有探索和挑战模式至少得跑两轮,所以若看游戏内容的话并不算少。

美术、音乐依然保持着前作的水准,德古拉除了在现代都市中穿梭并追寻着撒旦,另一方面则是幻境里对抗着自己的黑暗面并在中古世纪的古堡里取回自己被封印的力量。两种不同风格的场景在游戏当中互相交错,虽然比较没有像一代那样有较多野外的自然场景,但取而代之的是更多城内的探索,明显的是要让玩家体验不同于一代的视觉感受。

游戏的方式也有别于一代章节式的进行方式,比较像是开放世界般的进行方式,随着故事的进行,玩家共可以在现代和古堡各四个区域中进行活动,而四个区域之间彼此都有相连,随时都可以前往之前的区域探索,也能够借着「地图室」直接对四个区域进行传送,或者经由「白狼祭坛」随时回到古堡再到另外四个区域探索。

地图做这么大,想当然有很多隐藏在各角落的道具让玩家去找寻发掘,除了体力和能量的提升外,还有士兵日记及卷轴,而前作原本的挑战模式改成要去寻找解锁的道具才能进行各种试练。很多东西很不好找,游戏中也有道具可以帮忙玩家去找寻这些藏的很隐秘的道具,但遗憾的是卷轴和日记还是得自己来。

战斗的部分和一代类似,但招式多了不少,玩家所扮演的德古拉除了能够使用「暗影鞭」外,还有需要能量的「虚空剑」和「混沌爪」两种不同类型的攻击方式,三种类型的攻击方式非常的丰富,搭配本身的吸血鬼技能和道具的使用,能够让战斗的灵活性和变化性大幅提升。

比起前作,本作当中机关的部分减少许多,遭遇战增加了不少,大大小小的头目战也约有十五场,也各有特色和独特性,以及难度大幅提升的挑战模式有十六种,游戏当中对于探索和战斗的分量我想是很足够的,相信可以满足玩家这两部分的需求。另外很难得的是,在最高难度下可以部分继承,除了武器熟练度外,剩下的基本上都能继承,学过的技能虽然会被归零,但好像会全部换成点数,所以还是可以很快就点到之前的水准。

Sunbet声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:U8hash官网(www.eth0808.vip):都说这游戏砸了《恶魔城》的招牌,但我怎么却觉得它很优秀?

网友评论

  • (*)

最新评论

文章归档

    站点信息

    • 文章总数:9689
    • 页面总数:0
    • 分类总数:8
    • 标签总数:4359
    • 评论总数:6673
    • 浏览总数:683153